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tpr5:data:gameintro

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tpr5:data:gameintro [2022/02/19 05:28] – [伤害] dfmqyxtpr5:data:gameintro [2023/04/04 18:12] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 41: 行 41:
 总攻击=(人物攻击*1+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5+武功威力/3)*(1-受伤/600)+ 装备攻击*1+装备系数值*1.5 \\ 总攻击=(人物攻击*1+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5+武功威力/3)*(1-受伤/600)+ 装备攻击*1+装备系数值*1.5 \\
 总防御=(人物防御*2+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5)*(1-受伤/600)+装备防御*2+装备系数值*1.5\\ 总防御=(人物防御*2+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5)*(1-受伤/600)+装备防御*2+装备系数值*1.5\\
-暴击:额外增加人物本身攻击×0.4武功10级基础威力×0.4。\\+暴击:额外增加人物本身攻击×0.4+武功10级基础威力×0.4。\\
 双击:伤害*0.8\\ 双击:伤害*0.8\\
 +两次攻击:单次伤害*0.7\\
 +
  
 武功威力=武功10级基础威力*(1+左右影响率)*(1+各种装备轻内加成率)*(1+各种天赋加成率)+轻内武器配合威力,其中,武功10级基础威力受人物当前内力值影响,若内力不足以支持该武功单次耗内,则该伤害减半\\ 武功威力=武功10级基础威力*(1+左右影响率)*(1+各种装备轻内加成率)*(1+各种天赋加成率)+轻内武器配合威力,其中,武功10级基础威力受人物当前内力值影响,若内力不足以支持该武功单次耗内,则该伤害减半\\
行 69: 行 71:
  
 武功效果和对方内力最大值/防御挂勾。每20点防御减1%效果,每200内力减少1%效果。 武功效果和对方内力最大值/防御挂勾。每20点防御减1%效果,每200内力减少1%效果。
 +==== 出招 ====
 +自己本身具有某个大绝,触发该大绝几率+5%。\\
 +自身专精的外功招式,触发该招式所有大绝的几率+3% 。\\
 +外功追加大绝几率与本系系数挂钩,系数低于200,几率减6%;低于400,几率减3%;400-600之间,几率不变;高于600,几率增加3%。\\
tpr5/data/gameintro.1645248481.txt.gz · 最后更改: 2023/04/04 18:12 (外部编辑)

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