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tpr5:data:gameintro

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tpr5:data:gameintro [2021/10/05 04:33] – [伤害] dfmqyx
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 +====== 系统介绍 ======
 +====简介====
 +5.04版人物1496个,最大序号2212;红颜111个。\\
 +相比之前版本加入更多非金庸系武侠人物。\\
  
 +
 +===== 计算公式 =====
 +==== 双击and暴击 ====
 +
 +仅主角有体质双击率=(11-体质)%,即1体质=10%双击率,10体质=1%双击率\\
 +所有人物均有轻功值双击率=战场轻功/16000=N%,所有人物均有轻功值暴击率=10%-N%(最低为0,不会为负?);\\
 +
 +人物所挂的轻功、内功、自身或他人的天赋、自身的称号、自身的特技也可能为人物附加双击率、暴击率,此类统称为附加双击率、附加暴击率;\\
 +
 +武功自身也有双击率、暴击率加成;\\
 +
 +武功最终双击率=(人物轻功值双击率+(主角)体质双击率)*(1+武功自身双击率)+所有附加双击率\\
 +武功最终暴击率=((人物轻功值暴击率)*(1+武功自身暴击率)+所有附加暴击率)*(1+(80-资质)/100)\\
 +
 +另外:休息减少受伤=2*体质,即1体质休息受伤-2,10体质休息受伤-20;\\
 +==== 命中 ====
 +
 +
 +武功命中=武功自身命中 *[100+(攻方等级-防方等级)/6]/100*[100+(攻击方轻功值+装备轻功值-防守方轻功值-装备轻功值)/60]/100 \\
 +
 +
 +暗器最终命中=40%+(攻方等级-防方等级)/200+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/2000\\
 +暗器伤害=(人物暗器值/20+暗器伤害值/3) (1 +受伤 / 330)\\
 +
 +
 +==== 时序 ====
 +
 +时序=(战场攻击+战场防御+2×战场轻功+战场五系总和÷5)×时序加成\\
 +
 +
 +
 +
 +==== 伤害 ====
 +
 +
 +总攻击=(人物攻击*1+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5+武功威力/3)*(1-受伤/600)+ 装备攻击*1+装备系数值*1.5 \\
 +总防御=(人物防御*2+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5)*(1-受伤/600)+装备防御*2+装备系数值*1.5\\
 +暴击:额外增加人物本身攻击×0.4和武功10级基础威力×0.4。\\
 +
 +武功威力=武功10级基础威力*(1+左右影响率)*(1+各种装备轻内加成率)*(1+各种天赋加成率)+轻内武器配合威力,其中,武功10级基础威力受人物当前内力值影响,若内力不足以支持该武功单次耗内,则该伤害减半\\
 +
 +人物攻击=(人物本身攻击+阵法攻击加成)*(1+装备内功加成率)*(1+各种天赋加成率)\\
 +人物防御=(人物本身防御+阵法防御加成)*(1+装备内功加成率)*(1+各种天赋加成率)\\
 +
 +**最终伤害**=取其大者[(总攻击-总防御),总攻击/100]*各种伤害加成;\\
 +
 +计算公式使用方法见[[tpr5:data:轻内特|轻功、内功、特技]]
 +==== 武常 ====
 +
 +全队累积武常之和,与全队最高一人的武常之两倍,两者对比后取其小者;
 +
 +==== 人物系数值 ====
 +
 +攻击和被攻击武功所对应系的系数值,含阵法系数加成,受各种天赋和内功效果的影响;
 +
 +
 +
 +==== 距离 ====
 +
 +如大于10按10计算, 结果修正系数为: 1 - (距离 - 1) 3 / 100,也就是说6格之外打敌人伤害会降低15%;\\
 +
 +==== 吸内力 ====
 +
 +武功效果和对方内力最大值/防御挂勾。每20点防御减1%效果,每200内力减少1%效果。
tpr5/data/gameintro.txt · 最后更改: 2023/04/04 18:12 由 127.0.0.1

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