tpr5:data:gameintro
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tpr5:data:gameintro [2015/12/31 12:35] – [双击and暴击] jiayangjunjian | tpr5:data:gameintro [2023/04/04 18:12] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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行 16: | 行 16: | ||
武功最终双击率=(人物轻功值双击率+(主角)体质双击率)*(1+武功自身双击率)+所有附加双击率\\ | 武功最终双击率=(人物轻功值双击率+(主角)体质双击率)*(1+武功自身双击率)+所有附加双击率\\ | ||
- | 武功最终暴击率=(人物轻功值暴击率)*(1+武功自身暴击率)+所有附加暴击率\\ | + | 武功最终暴击率=((人物轻功值暴击率)*(1+武功自身暴击率)+所有附加暴击率)*(1+(80-资质)/ |
另外:休息减少受伤=2*体质,即1体质休息受伤-2,10体质休息受伤-20;\\ | 另外:休息减少受伤=2*体质,即1体质休息受伤-2,10体质休息受伤-20;\\ | ||
行 41: | 行 41: | ||
总攻击=(人物攻击*1+武常*3+内力上限/ | 总攻击=(人物攻击*1+武常*3+内力上限/ | ||
总防御=(人物防御*2+武常*3+内力上限/ | 总防御=(人物防御*2+武常*3+内力上限/ | ||
+ | 暴击:额外增加人物本身攻击×0.4+武功10级基础威力×0.4。\\ | ||
+ | 双击:伤害*0.8\\ | ||
+ | 两次攻击:单次伤害*0.7\\ | ||
- | 武功威力=武功10级基础威力*(1+左右影响率)*(1+各种装备轻内加成率)*(1+各种天赋加成率)+轻内武器配合威力,其中,武功10级基础威力受人物当前内力值影响,若内力不足以支持该武功单次耗内,则该基础威力为0,另外,总武功威力若大于9999,则按9999计算;\\ | + | |
+ | 武功威力=武功10级基础威力*(1+左右影响率)*(1+各种装备轻内加成率)*(1+各种天赋加成率)+轻内武器配合威力,其中,武功10级基础威力受人物当前内力值影响,若内力不足以支持该武功单次耗内,则该伤害减半\\ | ||
人物攻击=(人物本身攻击+阵法攻击加成)*(1+装备内功加成率)*(1+各种天赋加成率)\\ | 人物攻击=(人物本身攻击+阵法攻击加成)*(1+装备内功加成率)*(1+各种天赋加成率)\\ | ||
行 67: | 行 71: | ||
武功效果和对方内力最大值/ | 武功效果和对方内力最大值/ | ||
+ | ==== 出招 ==== | ||
+ | 自己本身具有某个大绝,触发该大绝几率+5%。\\ | ||
+ | 自身专精的外功招式,触发该招式所有大绝的几率+3% 。\\ | ||
+ | 外功追加大绝几率与本系系数挂钩,系数低于200,几率减6%;低于400,几率减3%;400-600之间,几率不变;高于600,几率增加3%。\\ |
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