tpr5:data:gameintro
差别
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tpr5:gameintro [2015/11/09 02:38] – ↷ 页面金书红颜录:v5:系统介绍被移动并更名为tpr5:gameintro inkit | tpr5:data:gameintro [2023/01/24 13:09] – [伤害] dfmqyx | ||
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+ | ====== 系统介绍 ====== | ||
+ | ====简介==== | ||
+ | 5.04版人物1496个,最大序号2212;红颜111个。\\ | ||
+ | 相比之前版本加入更多非金庸系武侠人物。\\ | ||
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+ | ===== 计算公式 ===== | ||
+ | ==== 双击and暴击 ==== | ||
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+ | 仅主角有体质双击率=(11-体质)%,即1体质=10%双击率,10体质=1%双击率\\ | ||
+ | 所有人物均有轻功值双击率=战场轻功/ | ||
+ | |||
+ | 人物所挂的轻功、内功、自身或他人的天赋、自身的称号、自身的特技也可能为人物附加双击率、暴击率,此类统称为附加双击率、附加暴击率;\\ | ||
+ | |||
+ | 武功自身也有双击率、暴击率加成;\\ | ||
+ | |||
+ | 武功最终双击率=(人物轻功值双击率+(主角)体质双击率)*(1+武功自身双击率)+所有附加双击率\\ | ||
+ | 武功最终暴击率=((人物轻功值暴击率)*(1+武功自身暴击率)+所有附加暴击率)*(1+(80-资质)/ | ||
+ | |||
+ | 另外:休息减少受伤=2*体质,即1体质休息受伤-2,10体质休息受伤-20;\\ | ||
+ | ==== 命中 ==== | ||
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+ | 武功命中=武功自身命中 *[100+(攻方等级-防方等级)/ | ||
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+ | 暗器最终命中=40%+(攻方等级-防方等级)/ | ||
+ | 暗器伤害=(人物暗器值/ | ||
+ | |||
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+ | ==== 时序 ==== | ||
+ | |||
+ | 时序=(战场攻击+战场防御+2×战场轻功+战场五系总和÷5)×时序加成\\ | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 伤害 ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 总攻击=(人物攻击*1+武常*3+内力上限/ | ||
+ | 总防御=(人物防御*2+武常*3+内力上限/ | ||
+ | 暴击:额外增加人物本身攻击×0.4+武功10级基础威力×0.4。\\ | ||
+ | 双击:伤害*0.8\\ | ||
+ | 两次攻击:单次伤害*0.7\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 武功威力=武功10级基础威力*(1+左右影响率)*(1+各种装备轻内加成率)*(1+各种天赋加成率)+轻内武器配合威力,其中,武功10级基础威力受人物当前内力值影响,若内力不足以支持该武功单次耗内,则该伤害减半\\ | ||
+ | |||
+ | 人物攻击=(人物本身攻击+阵法攻击加成)*(1+装备内功加成率)*(1+各种天赋加成率)\\ | ||
+ | 人物防御=(人物本身防御+阵法防御加成)*(1+装备内功加成率)*(1+各种天赋加成率)\\ | ||
+ | |||
+ | **最终伤害**=取其大者[(总攻击-总防御),总攻击/ | ||
+ | |||
+ | 计算公式使用方法见[[tpr5: | ||
+ | ==== 武常 ==== | ||
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+ | 全队累积武常之和,与全队最高一人的武常之两倍,两者对比后取其小者; | ||
+ | |||
+ | ==== 人物系数值 ==== | ||
+ | |||
+ | 攻击和被攻击武功所对应系的系数值,含阵法系数加成,受各种天赋和内功效果的影响; | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | ==== 距离 ==== | ||
+ | |||
+ | 如大于10按10计算, | ||
+ | |||
+ | ==== 吸内力 ==== | ||
+ | |||
+ | 武功效果和对方内力最大值/ | ||
+ | ==== 出招 ==== | ||
+ | 自己本身具有某个大绝,触发该大绝几率+5%。\\ | ||
+ | 自身专精的外功招式,触发该招式所有大绝的几率+3% 。\\ | ||
+ | 外功追加大绝几率与本系系数挂钩,系数低于200,几率减6%;低于400,几率减3%;400-600之间,几率不变;高于600,几率增加3%。\\ |
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