====== 系统介绍 ====== ====简介==== 5.04版人物1496个,最大序号2212;红颜111个。\\ 相比之前版本加入更多非金庸系武侠人物。\\ ===== 计算公式 ===== ==== 双击and暴击 ==== 仅主角有体质双击率=(11-体质)%,即1体质=10%双击率,10体质=1%双击率\\ 所有人物均有轻功值双击率=战场轻功/16000=N%,所有人物均有轻功值暴击率=10%-N%(最低为0,不会为负?);\\ 人物所挂的轻功、内功、自身或他人的天赋、自身的称号、自身的特技也可能为人物附加双击率、暴击率,此类统称为附加双击率、附加暴击率;\\ 武功自身也有双击率、暴击率加成;\\ 武功最终双击率=(人物轻功值双击率+(主角)体质双击率)*(1+武功自身双击率)+所有附加双击率\\ 武功最终暴击率=((人物轻功值暴击率)*(1+武功自身暴击率)+所有附加暴击率)*(1+(80-资质)/100)\\ 另外:休息减少受伤=2*体质,即1体质休息受伤-2,10体质休息受伤-20;\\ ==== 命中 ==== 武功命中=武功自身命中 *[100+(攻方等级-防方等级)/6]/100*[100+(攻击方轻功值+装备轻功值-防守方轻功值-装备轻功值)/60]/100 \\ 暗器最终命中=40%+(攻方等级-防方等级)/200+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/2000\\ 暗器伤害=(人物暗器值/20+暗器伤害值/3) (1 +受伤 / 330)\\ ==== 时序 ==== 时序=(战场攻击+战场防御+2×战场轻功+战场五系总和÷5)×时序加成\\ ==== 伤害 ==== 总攻击=(人物攻击*1+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5+武功威力/3)*(1-受伤/600)+ 装备攻击*1+装备系数值*1.5 \\ 总防御=(人物防御*2+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5)*(1-受伤/600)+装备防御*2+装备系数值*1.5\\ 暴击:额外增加人物本身攻击×0.4+武功10级基础威力×0.4。\\ 双击:伤害*0.8\\ 两次攻击:单次伤害*0.7\\ 武功威力=武功10级基础威力*(1+左右影响率)*(1+各种装备轻内加成率)*(1+各种天赋加成率)+轻内武器配合威力,其中,武功10级基础威力受人物当前内力值影响,若内力不足以支持该武功单次耗内,则该伤害减半\\ 人物攻击=(人物本身攻击+阵法攻击加成)*(1+装备内功加成率)*(1+各种天赋加成率)\\ 人物防御=(人物本身防御+阵法防御加成)*(1+装备内功加成率)*(1+各种天赋加成率)\\ **最终伤害**=取其大者[(总攻击-总防御),总攻击/100]*各种伤害加成;\\ 计算公式使用方法见[[tpr5:data:轻内特|轻功、内功、特技]] ==== 武常 ==== 全队累积武常之和,与全队最高一人的武常之两倍,两者对比后取其小者; ==== 人物系数值 ==== 攻击和被攻击武功所对应系的系数值,含阵法系数加成,受各种天赋和内功效果的影响; ==== 距离 ==== 如大于10按10计算, 结果修正系数为: 1 - (距离 - 1) 3 / 100,也就是说6格之外打敌人伤害会降低15%;\\ ==== 吸内力 ==== 武功效果和对方内力最大值/防御挂勾。每20点防御减1%效果,每200内力减少1%效果。 ==== 出招 ==== 自己本身具有某个大绝,触发该大绝几率+5%。\\ 自身专精的外功招式,触发该招式所有大绝的几率+3% 。\\ 外功追加大绝几率与本系系数挂钩,系数低于200,几率减6%;低于400,几率减3%;400-600之间,几率不变;高于600,几率增加3%。\\